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Author:みゅ
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【ver3.18 改変後】 バトルメイジスキル振り

Category : 情報
ver3.18アップデート ( 2013年10月30日 ) で
バトルメイジスキルが改変されました。

その他の改変職はこちらをご覧下さい。


13レベル以上の対象職限定で貰えます。

配布期間
2013年10月30日(水)メンテナンス後~2013年12月11日(水)メンテナンス前まで
有効期限は受け取り後7日間です。

これを逃すと!Pショップのはクソ高いので!ご注意下さい。
*4次SP1のみで1500P。↑のはタダで全て振り返られます。







折角なので、職業紹介から(笑)



バトルメイジって?

近距離でHPが高く、速度命!な魔法使い。
魔法っていうか・・・敵を引き寄せ!棒でぼかぼか殴りまくります
バトメの基本攻撃(ブロー)は、なんと1~4次まで変化しません。
ほぼ回数&ダメージが増えるだけ( ̄□ ̄ )
変化のなさに飽きそう?!

・・・でも!!!!!
高速で攻撃する姿は、ちょ~~かっちょいい
ちょ~~~~~~~~~爽快





と り あ え ず 突 っ 込 み た い
あ、見た目も綺麗で可愛くなきゃ嫌

っていう人にお勧め。
1次~169レベルまでは、ひたすら引き寄せて殴る&突っ込んで攻撃。
170レベルからは、適当に攻撃 (バトルキングバー) したら大体当たる。
どうだ、難しいことはない。


長所
・爽快
・HP&防御が高く、即死しない
・ほぼ薬いらず
・PTスキル優秀
・魔法使い装備が可愛い

短所
・飽きやすい
・170まで全体攻撃がない ( ダークジェネシス空気
・召還が微妙 可愛いけどねw
・ライディングがない

その他
・バトルキングバー指疲れる


バトメについてはそんな感じ。
それでは、スキル振りと共に改変内容を見ていきましょう
一部過去の記憶です。怪しいです。(
あ!ダメージ計算はよくわからないので...考慮できてないかも(-ω-


バトルメイジ1次
全部振り切れます



変更
トリプルブロー
 ダメージ 90+2*x% → 110+2*x%

テレポート
 マスターレベル 15→5
 MP消費量 50-2*x → 50-6*x
 移動距離 136+2*d(x/2) → 135+3*x

削除
フィニッシュアタック

New
アートオブスタッフ



【トリプルブロー】 1

【テレポート】 MAX

【アートオブスタッフ】 MAX

【トリプルブロー】 MAX

【ダークオーラ】 MAX


昔すぎて記憶薄い
テレポートを先上げすると移動が楽&狩り効率になります。
全部MAXになるので好きなように上げちゃって大丈夫!
私はオーラがはよ使いたくて初期にダークオーラ1上げしてました。


バトルメイジ2次
全部振り切れます
てか謎のSPあまり(笑)



変更
クアッドブロー
 ダメージ 95+2*x% → 115+2*x%

ブラッドドレイン
 マスターレベル 15→10
 MP消費量 50+5*d(x/3) → 50+5*d(x/2)
 持続時間 60+4*x秒 → 60+6*x秒
 ダメージ分のHP回復 u(x/3)% → u(x/2)%

削除・New
なし

【クアッドブロー】・【イエローオーラ】・【ダークチェーン】 1

【スタッフマスタリー】 5 
スタッフブースター前提

【スタッフブースター】 MAX

【スタッフマスタリー】 MAX

【クアッドブロー】 MAX

【ハイウィズダム】 MAX

【ブラッドドレイン】 MAX

【イエローオーラ】 MAX

【ダークチェーン】 MAX



基本攻撃強化して+αって感じ。
クアッドブローMAX後は、
ハイウィズダム・イエローオーラ・ブラッドドレイン、どれを優先しても良いと思います。

黒字重視 : ハイウィズダム ブラッドドレイン イエローオーラ
速度重視 : ハイウィズダム イエローオーラ ブラッドドレイン
装備強化あり ; ブラッドドレイン イエローオーラ ハイウィズダム

って感じかな?
強化なしの場合はハイウィズダム先上げがいい気がする。MAX5だしね!
ダークチェーンは引き寄せスキルなので、ダメージ強化( MAX )は後回しでok
ブロー・引き寄せ・速度強化が揃うと、大分バトメらしくなると思います(´▽`)ノ

SPが足りない場合
2次転職後に、ヘンリテのクエスト: 『岩ガリガリテスト』 を完了するとSP6貰えます。
まだこの仕様なのだろうか...


バトルメイジ3次
SP6足りません
だが問題ない(・∀・)ニヤァ



変更
デスブロー
 ダメージ 100+2*x% → 125+2*x%

スーパーボディー
 マスターレベル 10→20
 持続時間 60秒 → 50+5*x秒
 再使用待機時間 150-6*x秒 → 150-3*x秒
 現在発動中のオーラの一部効果に対して2倍適用
 ダークオーラ : ダメージ増加量
 イエローオーラ : 攻撃速度、移動速度、回避率
 ブルーオーラ : 分配されたダメージ吸収量、防御力増加量]

削除・New 
なし

【デスブロー】・【テレポートマスタリー】・【バトルマスタリー】 1

【バトルマスタリー】 MAX

【テレポートマスタリー】 MAX

【デスブロー】 MAX

【スタンス】 MAX

【スーパーボディー】 MAX

【ブルーオーラ】 MAX

【コンバージョン】 MAX

【リバイヴ】 MAX

【ダークライトニング】 9



上には書いてませんが・・・
飽きてきた辺りでダークライトニング&リバイヴ1を滑り込ませるのがミソ
飽きちゃったら!楽しめないじゃ~~ん!
最初の3つはデスブロ・テレマス固定で、バトマスの所に好きなスキルでもいいかも。
デスブローMAXまでで基本を固めます。

スタンス・スーパーボディー・ブルーオーラ・コンバージョンはどれ優先してもいいと思いますが、
個人的にはスタンスがあると狩りやすい(^▽^)

押されるのが不便 ⇒ スタンス優先
HPが欲しい ⇒ コンバージョン優先
オーラを強化したい ⇒ スーパーボディー優先
硬さを強化したい ⇒ ブルーオーラ優先

って感じで、
ここが不便・補いたいなーって所から上げたらいいと思います。

捨てスキルについて
重要スキル満載なので、リバイヴorダークライトニングの二択。
好みで選んで問題ないです

リバイヴは自動出現なので、召還スキルとはちょっと違うかも。
狩り時やボス戦で何気なく攻撃してくれてるオマケみたいな感じ(笑)
ダークライトニングはハイパースキルで強化があり、ダメージも大きい。
が!バトルキングバー(lv.170)習得時点で使わなくなると思います。

長い目でみるとリバイヴ残しがお勧め


バトルメイジ4次
MBがないと振れないだああああああああ


*197レベル現在

変更
フィニッシュブロー
 ダメージ 140+2*x% → 150+3*x%
 防御率 2*u(x/3)%無視効果追加
 ボスダメージ 2*u(x/3)%増加効果追加

マジカルドーム
 再使用待機時間 7分 → 420-8*x秒

バトルレイジ
 再使用待機時間削除
 オンオフスキルに変更

アドバンスドダークオーラ
 マスターレベル 30→10
 ダメージ増加量 10+u(x/3)% → 10+3*d(x/2)%
 持続ダメージ確率 20+x% → 20+3*x%
 持続ダメージ時間 2+d(x/5)秒 → 2+3*d(x/5)秒
 持続ダメージ 110+5*x% → 110+15*x%
 重複可能回数 1+u(x/15)回 → 1+u(x/5)回
 魔力増加 x → 3*x

アドバンスドイエローオーラ
 マスターレベル 30→10
 移動速度増加 20+u(x/2) → 20+3*u(x/2)
 攻撃速度増加 1段階 → 2段階
 回避確率 5+u(x/2)% → 5+3*u(x/2)%
 敵の移動速度減少 x → 3*x
 回避確率(パッシブ) 5+u(x/2)% → 5+3*u(x/2)%

アドバンスドブルーオーラ
 3次スキル→4次スキルに変更
 グループメンバーの防御力増加 6*x% → 5*x%

削除
なし

New
スタッフエキスパート



【フィニッシュブロー】・【アドンバンスドダークオーラ】・【アドバンスドイエローオーラ】 1

【アドバンスドブルーオーラ】 1

【スタッフエキスパート】 MAX

【アドバンスドダークオーラ】 MAX

【フィニッシュブロー】 MAX

【バトルレイジ】 MAX

【アドバンスドイエローオーラ】 MAX

【アドバンスドブルーオーラ】 MAX

【サイクロン】・【マジカルドーム】・【メイプルヒーロー】 好きな順にMAX

【ダークジェネシス】 MAX



エキスパート系は先上げがいいんじゃ?と思うので優先。
体感してないので想像ですが
オーラ系もとりあえず1振って強化しておきます。

全体攻撃が欲しくなったらダークジェネシス1、ブローに飽きたらサイクロン1
早めに振ってもいいと思います

サイクロン・マジカルドーム・メイプルヒーローの順番ですが・・・

ソロ狩り型
メイプルヒーロー サイクロン マジカルドーム
ソロボス型
サイクロン1 マジカルドーム メイプルヒーロー サイクロン
PT狩り型 :
サイクロン メイプルヒーロー マジカルドーム
PTボス型 :
マジカルドーム サイクロン メイプルヒーロー
数字なしはMAXです

狩り型の場合、ダークジェネシス1も入れておくとそこそこ便利です。
どれも最初にサイクロン1振っておくと使えるかも?
サイクロンorメイプルヒーローの所は、サイクロンを使うか使わないかによって変わると思います。
PTでメイプルヒーローが後回し気味なのは、他力本願

マジカルドームについて
無敵エリア(固定)を作るスキルなので、恐らく狩りだと使いません。( 待機時間あるし
ボス型でも、挑むものによって優先順位が変わってくると思います。
1振っても持続時間が短すぎるので、使うならMAX目指すのが無難。


ハイパースキル
170からが本番


*197レベル現在

変更
なし

削除
ユニオンオーラ

New
バトルマスター



ユニオンオーラ消えた・・・オーラ3つ掛けるのめんどし
テレポートは通常、ダメージ強化の方で良いと思います。
一瞬の無敵時間にアカイラムの即死攻撃が回避できる!と聞いたので、無敵時間に変更しました。
しかしタイミング難しいwwwww一回しか成功してない

ダークライトニングorサイクロン強化ですが
バトルキングバー習得で前者は使わなくなるので、サイクロンを強化。
・・・え?サイクロンも使わないって?
指を休めるのに使うんだよ!



---

あくまでわたし流ですので、参考程度にどうぞ
ここ違うよ!こうした方がいいよ!等などありましたら、アドバイス下さい

 2013年11月8日 編集 

No title

ハイパースキル待機時間ないから
150レベ以上で振りなおすんだったらスタンスいらないよねw

かといってダークライトニングも使わないけど・・・w

使者さま♡

言われてみれば!!!!たしかに!!!!

うん。
ダークライトニングにしても使わない(笑)

バトメのスキル振り探して辿り着きましたー

熟読させていただきますΦωΦ

流砂華さま♡

それは、嬉しいです(*^^*)!
今は改変されて丸々同じとはいきませんが、少しでも参考になったら幸いです・ω・*
非公開コメント

  

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